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首款无商城手游《武极天下》 曝“属性相克”概念_赛博体育官方网站
添加时间:2023-10-19
本文摘要:《武极天下》经过两轮测试,我们感到创意之路充满著荆棘,在汇总玩家对系统后,《武极天下》将持续发力展开调整、完备。
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《武极天下》经过两轮测试,我们感到创意之路充满著荆棘,在汇总玩家对系统后,《武极天下》将持续发力展开调整、完备。作为目前最强劲的PVP基因,秘境再行爆料属性相克新的玩法,沦为了前进玩家间团队协作、职业分配的最重要动力。端游时代,坚信不少玩家都有一段与BOSS爱恋相杀的日子,经历了从战五渣被BOSS怒虐到攻打其弱点反杀逆袭。
为重返经典玩法,《武极天下》手游将再度深化秘境探寻,在带给仅有地图随机创下入口、不得而知输掉的重新加入、秘境奇遇启动时系列随机事件后,重新加入BOSS与职业武器相生相克的关联,法杖、枪、刺会分别抗拒部分BOSS,产生额外的损害加成反应。那所有人用某种程度的武器打BOSS不就行了?团队输入是低了,但不合理的损害分摊的必要结果就是团灭亡。所以,玩家在展开秘境探寻时,将更加必须团队协作与职业分配,坚决自身专精而决意转换武器的个人英雄主义无法扎根,沦为团队所需才是战胜BOSS的最弱战术。
由此,属性相克将已完成传统手游副本PVE下降到强劲交互、重PK秘境GVE的核心理念。当谈到土豪玩家,平民玩家就开始吐槽,什么就告诉装X啊、讨厌内乱杀人、仗着装备好捉弄弱小、总承包BOSS,等等。
只不过问题的对立点用一句话概况就是不患贫唯患失衡。但在突破传统手游格局的《武极天下》中,我们首推无道具商城、无VIP的大环境,就在一定程度上压制了土豪玩家过慢的茁壮曲线,转而无穷大平民玩家。先前,《武极天下》也不会遵守玩家呼声,对头顶逆天光环的报仇之火BUFF展开调整,对一切妨碍武极世界陡峭生长的功能、系统一一修缮、提高。
虽然我们并不极致,但我们于是以希望南北极致。
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